js模拟红白机jsnes任天堂游戏机

研究了一下网页运行红白机,其实这个很早就有老外写了这个模拟器,用js代码写的模拟红白机的硬件,然后加载nes格式的游戏,但是支持的知识较早的nes游戏rom,貌似后来开发的都不支持。
奉上我做的网页版: https://github.com/chalecao/game.git (欢迎给我点星星哦)

fc硬件

FC使用了1.79Mhz的摩斯太克制造的 Mos 6502(8位)CPU(原用于苹果第一台mac:Apple I),分辨率为256×240,52色中最大同时显示24色,最大活动块(sprite)数是64,活动块大小为8×8。声音方面使用PSG音源,有4个模拟声道和1个数字声道。卡带的极限容量是4Mbit(512KB)。特别的是FC第一次在主机内部搭载了PPU(Picture Processing Unit)用来得到强化的图像效果。这使游戏的质量比起Atari2600时代有了质的飞跃。由于将操作从3D的摇杆转化成2D平面而在”Game&Watch”上受到好评的十字方向键也被FC也继承了下来。而现在十字键几乎成了Nintendo的招牌设计,也极大的影响到了其它厂商开发的主机手柄设计。
NES
中央处理器: 6502 CPU。
二进制数值: 8Bits。
运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。
内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。
图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,最大显示数:16种颜色。
Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。
硬件接口: 游戏卡带接口×1,游戏手柄接口×2。电源接口×1,RF视频线接口×1,AV视频线接口×1,周边设备接口×1。
游戏载体: Rom卡带。
游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。
周边设备: Zapper,Robot。
参考:https://tieba.baidu.com/p/1389586189

jsnes

这位大牛写的硬件模拟器,是基于上面的硬件配置来写的。看了一下源代码,声波处理器有些问题,目前算法效率太低,导致开启声音时游戏运行比较卡顿。github: https://github.com/bfirsh/jsnes

抽空优化优化,大家可以玩玩我做的网页版的,也欢迎打赏哈!



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